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PUBLICADO EM
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quarta-feira, 3 de setembro de 2025
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A Arte do Som em ARC Raiders: Como Criamos um Mundo Que Você Pode Ouvir
A Arte do Som em ARC Raiders: Como Criamos um Mundo Que Você Pode Ouvir
Olá novamente, Raiders!
Na Embark, sabemos que o som é fundamental para o design de jogos. Ele cria imersão, dá coesão e é uma das melhores ferramentas que temos para transportar você a um novo mundo. Desde o início da nossa jornada com ARC Raiders, nosso objetivo foi criar um ambiente que você pudesse compreender mesmo de olhos fechados — apenas ouvindo.
Mas o que significa “entender um ambiente ouvindo”? Tudo começa com a familiaridade. Sons que você reconhece do dia a dia: o apito de um trem em alta velocidade, o giro de hélices de helicóptero, o ritmo marcado de um motor.
Para capturar esses sons com autenticidade, a maioria do que você ouve no jogo vem de gravações reais. A beleza desse processo é a riqueza de nuances que ele traz, registrando um mesmo som de diferentes ângulos e distâncias. Por exemplo: quando nossa equipe de áudio grava o disparo de uma arma, colocamos um microfone acoplado a ela, outro a centenas de metros e um intermediário entre os dois. O mesmo vale para explosões e projéteis. Quando os sons parecem plausíveis e consistentes, você começa a acreditar até nas coisas mais inacreditáveis acontecendo ao seu redor.
Mas a verdadeira mágica acontece quando combinamos essas gravações com a lógica processual do jogo. Como todos os times da Embark, nossa equipe de áudio é enxuta, e desenvolvemos sistemas que nos permitem criar uma paisagem sonora dinâmica — permanecendo pequenos, mas poderosos. Isso significa que, se houver uma árvore, você ouvirá pássaros. Se estiver próximo a um carro em dia de chuva, vai escutar as gotas batendo no metal. Em altitudes maiores, o vento muda. À beira de uma lagoa, talvez ouça um sapo coaxando. São centenas de regras e parâmetros definindo cada som que chega até você.
O áudio também acrescenta profundidade à jogabilidade. Cada máquina Arc tem seu próprio padrão sonoro, que varia conforme seu estado: em patrulha, em combate ou apenas seguindo seu caminho. Queremos que os jogadores consigam tomar decisões estratégicas apenas pelo som — antes mesmo de verem uma máquina surgindo na esquina.
E sim, somos obcecados pelos detalhes. Monitoramos até a distância entre suas pernas quando você anda — chamamos isso de Delta do joelho. Sua mochila também muda de som dependendo de quanto está carregada.
Nossa filosofia é simples: nenhum som deve quebrar a imersão. Tudo é gravado com os mesmos microfones. Nenhum efeito é intocável — se não se encaixar, não entra. O resultado é uma paisagem sonora feita com intenção.
No dia 30 de outubro, quando lançarmos, esperamos que você entre no jogo e sinta que realmente pertence ao mundo de ARC Raiders.

Olá novamente, Raiders!
Na Embark, sabemos que o som é fundamental para o design de jogos. Ele cria imersão, dá coesão e é uma das melhores ferramentas que temos para transportar você a um novo mundo. Desde o início da nossa jornada com ARC Raiders, nosso objetivo foi criar um ambiente que você pudesse compreender mesmo de olhos fechados — apenas ouvindo.
Mas o que significa “entender um ambiente ouvindo”? Tudo começa com a familiaridade. Sons que você reconhece do dia a dia: o apito de um trem em alta velocidade, o giro de hélices de helicóptero, o ritmo marcado de um motor.
Para capturar esses sons com autenticidade, a maioria do que você ouve no jogo vem de gravações reais. A beleza desse processo é a riqueza de nuances que ele traz, registrando um mesmo som de diferentes ângulos e distâncias. Por exemplo: quando nossa equipe de áudio grava o disparo de uma arma, colocamos um microfone acoplado a ela, outro a centenas de metros e um intermediário entre os dois. O mesmo vale para explosões e projéteis. Quando os sons parecem plausíveis e consistentes, você começa a acreditar até nas coisas mais inacreditáveis acontecendo ao seu redor.
Mas a verdadeira mágica acontece quando combinamos essas gravações com a lógica processual do jogo. Como todos os times da Embark, nossa equipe de áudio é enxuta, e desenvolvemos sistemas que nos permitem criar uma paisagem sonora dinâmica — permanecendo pequenos, mas poderosos. Isso significa que, se houver uma árvore, você ouvirá pássaros. Se estiver próximo a um carro em dia de chuva, vai escutar as gotas batendo no metal. Em altitudes maiores, o vento muda. À beira de uma lagoa, talvez ouça um sapo coaxando. São centenas de regras e parâmetros definindo cada som que chega até você.
O áudio também acrescenta profundidade à jogabilidade. Cada máquina Arc tem seu próprio padrão sonoro, que varia conforme seu estado: em patrulha, em combate ou apenas seguindo seu caminho. Queremos que os jogadores consigam tomar decisões estratégicas apenas pelo som — antes mesmo de verem uma máquina surgindo na esquina.
E sim, somos obcecados pelos detalhes. Monitoramos até a distância entre suas pernas quando você anda — chamamos isso de Delta do joelho. Sua mochila também muda de som dependendo de quanto está carregada.
Nossa filosofia é simples: nenhum som deve quebrar a imersão. Tudo é gravado com os mesmos microfones. Nenhum efeito é intocável — se não se encaixar, não entra. O resultado é uma paisagem sonora feita com intenção.
No dia 30 de outubro, quando lançarmos, esperamos que você entre no jogo e sinta que realmente pertence ao mundo de ARC Raiders.

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