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Documentário dos bastidores do desafiador desenvolvimento de ARC Raiders
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Conheça os comerciantes de Speranza
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Entre, o Raider den.
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Prepare-se para recuperar o que foi perdido.
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20 de ago. de 2025


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Estúdio em Estocolmo entra na reta final para o lançamento em 30 de outubro
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Topside em Foco: Como o Risco Molda Cada Sessão em ARC Raiders
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29 de jul. de 2025


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Atualizações de designers de combate aqui no Arc Raiders.
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27 de jun. de 2025


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ARC Raiders será lançado em 30 de outubro de 2025
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12 de abr. de 2025








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PUBLICADO EM
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terça-feira, 29 de julho de 2025
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Topside em Foco: Como o Risco Molda Cada Sessão em ARC Raiders
Topside em Foco: Como o Risco Molda Cada Sessão em ARC Raiders
Olá, Raiders! Estamos de volta com uma atualização da comunidade sobre o progresso que estamos fazendo. Em uma conversa com o Diretor de Design, Virgil, discutimos os pilares centrais do design (escolha e liberdade, fidelidade e profundidade, e risco e recompensa) e como eles ajudam a elevar as apostas em ARC Raiders!
ARC Raiders é, em sua essência, um jogo sobre assumir riscos. Equilibrar Risco e Recompensa — ou o que chamamos de Altas Apostas — é uma prática padrão no design de jogos, mas atinge seu auge na Rust Belt. Esse conceito é a base da nossa mecânica de jogo, e essas altas apostas influenciam tudo: os itens que você leva com você, os sons que faz, as lutas que escolhe, e os lugares onde ousa entrar. Os perigos que você enfrenta — e as decisões que toma para superá-los — devem sempre parecer que valeram a pena pelas recompensas obtidas.
Durante uma sessão de ARC Raiders, a forma mais clara de comunicarmos o risco é através da tela do mapa. Ela destaca áreas onde você pode esperar encontrar uma ameaça ARC maior — seja em número ou tipo — mas também com altas concentrações de loot valioso. Os jogadores naturalmente gravitam em direção a esses pontos críticos, o que muitas vezes leva a encontros com outros Raiders.
A partir dos dados do TT2, conseguimos ver que essas áreas de alto risco estavam cumprindo seu papel. Elas atraíam mais tráfego, ofereciam as melhores oportunidades de loot e geravam mais colisões entre jogadores. Encontramos algumas discrepâncias que já estão sendo ajustadas, como salas trancadas que não ofereciam valor suficiente para a raridade das chaves e a dificuldade de acesso. Também vimos áreas de alto risco com ótimo loot, mas sem uma presença ARC à altura. Estamos ajustando os spawns dos ARC para garantir um desafio à altura para quem chegar primeiro.
Os dados também revelaram pontos críticos inesperados, locais que não planejávamos que fossem tão frequentados pelos jogadores. Estamos investigando o que atraiu os jogadores para essas áreas para entender o que as tornou tão interessantes. Em vez de remover esses pontos de interesse, estamos trabalhando para aplicar melhorias adicionais de design de nível, tornando-os áreas ainda mais valiosas para jogar!
Um exemplo de algo que usamos para analisar e entender o comportamento dos jogadores são os heatmaps (mapas de calor), como o que está mostrado abaixo, que exibe a atividade de movimentação dos jogadores na Represa durante o TT2. Ferramentas como essa nos ajudam a determinar onde ocorreu a maior parte da atividade e nos permitem equilibrar adequadamente o risco e a recompensa de cada área. Este é apenas um dos usos possíveis para um heatmap. Por exemplo, ao compará-lo com heatmaps do comportamento dos ARC, podemos identificar locais onde a ameaça está alta ou baixa demais. Também mantemos heatmaps para: spawns, mortes, ações de loot, spawns e mortes de ARC, dano PvP, dano PvE, inícios e sucessos de extração, falhas e muito mais. Conforme continuamos nossa jornada rumo ao lançamento, insights como esses são vitais para garantir que entreguemos a melhor versão possível de ARC Raiders.

Outra situação de altas apostas em cada incursão no Topside é encontrar o caminho de volta para Speranza. Quando chega a hora de extrair, mais uma vez você recorrerá ao mapa. Nossos principais pontos de extração não têm custo direto para serem usados, mas atraem muita atenção — tanto do ARC quanto de outros jogadores. Quanto mais tempo você permanece em uma sessão, menores são as opções de extração disponíveis. No fim das contas, cabe ao jogador decidir se vale a pena correr atrás de mais recompensas ao custo de menos e mais arriscadas saídas, ou escapar com segurança levando menos itens.
Claro, há outra forma de extrair: as Raider Hatches (escotilhas de saqueadores). As escotilhas exigem chaves especiais (Hatch Keys), que devem ser compradas, criadas ou encontradas. O custo de usar essas escotilhas permite que elas sejam relativamente silenciosas, rápidas e posicionadas em locais com menos movimentação de jogadores. Nos dados do TT2, vimos que essas escotilhas foram uma escolha extremamente popular. Na verdade, jogadores de alto nível usaram escotilhas em impressionantes 40% das vezes — bem mais do que esperávamos.
As escotilhas, embora mais seguras, também são bem menos emocionantes de usar, e permitem extrair até três jogadores de uma vez só, se estiverem em grupo. Queremos que a frequência cardíaca suba durante a extração — e isso não acontece quando sempre é possível sair calmamente por um buraco no chão. Por isso, precisamos repensar como as chaves das escotilhas são obtidas e garantir que usá-las seja uma decisão estratégica, e não algo em que se pode confiar em toda extração.
À medida que nos aproximamos do lançamento, continuaremos refinando e equilibrando os sistemas de extração, áreas de loot, locais de spawn, composição dos drones e muitos outros elementos que os jogadores podem encontrar no Topside. Um equilíbrio bem afinado entre Risco e Recompensa está no centro da experiência eletrizante que planejamos entregar com ARC Raiders. Cada decisão tomada e cada segundo fora de Speranza deve parecer importante, pois qualquer escolha pode selar seu destino.
— Equipe de Desenvolvimento de ARC Raiders

Olá, Raiders! Estamos de volta com uma atualização da comunidade sobre o progresso que estamos fazendo. Em uma conversa com o Diretor de Design, Virgil, discutimos os pilares centrais do design (escolha e liberdade, fidelidade e profundidade, e risco e recompensa) e como eles ajudam a elevar as apostas em ARC Raiders!
ARC Raiders é, em sua essência, um jogo sobre assumir riscos. Equilibrar Risco e Recompensa — ou o que chamamos de Altas Apostas — é uma prática padrão no design de jogos, mas atinge seu auge na Rust Belt. Esse conceito é a base da nossa mecânica de jogo, e essas altas apostas influenciam tudo: os itens que você leva com você, os sons que faz, as lutas que escolhe, e os lugares onde ousa entrar. Os perigos que você enfrenta — e as decisões que toma para superá-los — devem sempre parecer que valeram a pena pelas recompensas obtidas.
Durante uma sessão de ARC Raiders, a forma mais clara de comunicarmos o risco é através da tela do mapa. Ela destaca áreas onde você pode esperar encontrar uma ameaça ARC maior — seja em número ou tipo — mas também com altas concentrações de loot valioso. Os jogadores naturalmente gravitam em direção a esses pontos críticos, o que muitas vezes leva a encontros com outros Raiders.
A partir dos dados do TT2, conseguimos ver que essas áreas de alto risco estavam cumprindo seu papel. Elas atraíam mais tráfego, ofereciam as melhores oportunidades de loot e geravam mais colisões entre jogadores. Encontramos algumas discrepâncias que já estão sendo ajustadas, como salas trancadas que não ofereciam valor suficiente para a raridade das chaves e a dificuldade de acesso. Também vimos áreas de alto risco com ótimo loot, mas sem uma presença ARC à altura. Estamos ajustando os spawns dos ARC para garantir um desafio à altura para quem chegar primeiro.
Os dados também revelaram pontos críticos inesperados, locais que não planejávamos que fossem tão frequentados pelos jogadores. Estamos investigando o que atraiu os jogadores para essas áreas para entender o que as tornou tão interessantes. Em vez de remover esses pontos de interesse, estamos trabalhando para aplicar melhorias adicionais de design de nível, tornando-os áreas ainda mais valiosas para jogar!
Um exemplo de algo que usamos para analisar e entender o comportamento dos jogadores são os heatmaps (mapas de calor), como o que está mostrado abaixo, que exibe a atividade de movimentação dos jogadores na Represa durante o TT2. Ferramentas como essa nos ajudam a determinar onde ocorreu a maior parte da atividade e nos permitem equilibrar adequadamente o risco e a recompensa de cada área. Este é apenas um dos usos possíveis para um heatmap. Por exemplo, ao compará-lo com heatmaps do comportamento dos ARC, podemos identificar locais onde a ameaça está alta ou baixa demais. Também mantemos heatmaps para: spawns, mortes, ações de loot, spawns e mortes de ARC, dano PvP, dano PvE, inícios e sucessos de extração, falhas e muito mais. Conforme continuamos nossa jornada rumo ao lançamento, insights como esses são vitais para garantir que entreguemos a melhor versão possível de ARC Raiders.

Outra situação de altas apostas em cada incursão no Topside é encontrar o caminho de volta para Speranza. Quando chega a hora de extrair, mais uma vez você recorrerá ao mapa. Nossos principais pontos de extração não têm custo direto para serem usados, mas atraem muita atenção — tanto do ARC quanto de outros jogadores. Quanto mais tempo você permanece em uma sessão, menores são as opções de extração disponíveis. No fim das contas, cabe ao jogador decidir se vale a pena correr atrás de mais recompensas ao custo de menos e mais arriscadas saídas, ou escapar com segurança levando menos itens.
Claro, há outra forma de extrair: as Raider Hatches (escotilhas de saqueadores). As escotilhas exigem chaves especiais (Hatch Keys), que devem ser compradas, criadas ou encontradas. O custo de usar essas escotilhas permite que elas sejam relativamente silenciosas, rápidas e posicionadas em locais com menos movimentação de jogadores. Nos dados do TT2, vimos que essas escotilhas foram uma escolha extremamente popular. Na verdade, jogadores de alto nível usaram escotilhas em impressionantes 40% das vezes — bem mais do que esperávamos.
As escotilhas, embora mais seguras, também são bem menos emocionantes de usar, e permitem extrair até três jogadores de uma vez só, se estiverem em grupo. Queremos que a frequência cardíaca suba durante a extração — e isso não acontece quando sempre é possível sair calmamente por um buraco no chão. Por isso, precisamos repensar como as chaves das escotilhas são obtidas e garantir que usá-las seja uma decisão estratégica, e não algo em que se pode confiar em toda extração.
À medida que nos aproximamos do lançamento, continuaremos refinando e equilibrando os sistemas de extração, áreas de loot, locais de spawn, composição dos drones e muitos outros elementos que os jogadores podem encontrar no Topside. Um equilíbrio bem afinado entre Risco e Recompensa está no centro da experiência eletrizante que planejamos entregar com ARC Raiders. Cada decisão tomada e cada segundo fora de Speranza deve parecer importante, pois qualquer escolha pode selar seu destino.
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